सार:
- अल्टिच्युड ट्राम्पोलिन पार्कले इन्टेलिप्लेबाट आइओटी-आधारित प्रणाली पाइलट गर्दैछ जसले सुरक्षा र गेमिफिकेशन दुवैको लागि बच्चाहरू खेल्दाको स्थान र गतिविधि ट्र्याक गर्दछ।
- यो प्रणालीले गतिविधि स्तरहरू ट्र्याक गरेर र लिडरबोर्डमा सबैभन्दा सक्रिय बच्चाहरूको नाम प्रदर्शन गरेर डिजिटललाई शारीरिक खेलसँग जोड्छ।
जब बच्चाहरूले वायरलेस रूपमा जडान गरिएको लगाउँछन्नाडीमा बाँध्ने पट्टाअल्टिच्युड ट्राम्पोलिन पार्कको मेसन, ओहायो साइटमा, तिनीहरूले पुरानो जमानाको, शारीरिक जम्पिङलाई उच्च-प्रविधि डिजिटल प्रतिस्पर्धासँग संयोजन गरिरहेका छन्।
अगस्टदेखि अल्टिच्युड पार्कले प्रयोग गरिरहेको यो प्रविधिले त्यहाँ खेल्ने बालबालिकाको चाल, पार्कमा बिताएको समय ट्र्याक गर्छ र लिडरबोर्डमा उनीहरूको प्रदर्शन स्तर मापन र प्रदर्शन पनि गर्छ।
समाधानमा समावेश छHF RFID रिडरहरूबालबालिकाहरूलाई लग इन गर्न र उनीहरू प्रवेश गर्दा र बाहिर निस्कँदा पहिचान गर्न, र ब्लुटुथ कम ऊर्जा (BLE) बीकनहरू टाढाबाट नाडी ब्यान्डहरूसँग कुराकानी गर्न - स्थान, खरिद गरिएको बाँकी खेल समय, र प्रत्येक बच्चाको एक्सेलेरोमिटर-आधारित खेल स्तर कैद गर्न।
"यो प्रणाली समय व्यवस्थापनलाई स्वचालित गर्न मात्र नभई बच्चाहरूलाई प्रतिस्पर्धा गर्न र अंक कमाउन मद्दत गर्न प्रयोग गरिएको थियो, जसले गर्दा अल्टिच्युडको प्रत्येक भ्रमणलाई अझ आकर्षक बनाइएको थियो," अल्टिच्युड ट्राम्पोलिन पार्कका प्रमुख अपरेटिङ अफिसर क्रिस कुहेनले भने। थप रूपमा, अभिभावकहरूले आफ्नो बच्चाको समय समाप्त हुन लागेको बेला टेक्स्ट सूचनाहरू प्राप्त गर्छन्, जसमा उनीहरूको फोनमा वेब एप मार्फत समय बढाउने सरल प्रक्रिया हुन्छ, र यदि कुनै बच्चाले सुविधा छोड्ने प्रयास गर्छ भने कर्मचारी र अभिभावकहरूलाई सचेत गराउँछन्।
इनडोर पार्कमा शारीरिक खेलको सुविधा छ।
अल्टिट्यूड ट्राम्पोलिन पार्क इन्डोर एक्टिभ ब्रान्ड्सको स्वामित्वमा छ, जुन एक प्लेटफर्म कम्पनी हो जुन भित्री मनोरञ्जनमा केन्द्रित छ। यसमा देशभरि जम्पिङका साथै अन्य सक्रिय खेलहरू प्रदान गर्ने स्थानहरू छन्। पार्कहरूले तीन देखि १२ वर्ष उमेरका बालबालिकाहरूलाई सेवा प्रदान गर्दछ, जसमा बास्केटबल ट्राम्पोलिनहरू, अवरोध कोर्स, जिपलाइनहरू, सफ्ट-प्ले उपकरणहरू, र सबैभन्दा कान्छा संरक्षकहरूको लागि बच्चाहरूको खेल समावेश गर्ने लगभग एक दर्जन आकर्षणहरू छन्।
पार्कले बच्चाहरूको लागि खेल्ने समयलाई अझ आकर्षक बनाउने तरिकाहरूमा ध्यान केन्द्रित गरिरहेको छ, साथै बच्चाहरूले खरिद गरेको खेल्ने समयभन्दा बढी नबस्ने सुनिश्चित गर्ने म्यानुअल प्रक्रियामा सुधार गर्दैछ।
"हामी सधैं प्रविधिको साथ पाहुना अनुभवलाई नवीन बनाउन खोजिरहेका छौं," कुएनले भने। पार्क विशेष गरी भौतिक वातावरण र सक्रिय खेलको वरिपरि केन्द्रित भए तापनि "हामीलाई लाग्छ कि बच्चाहरू र अभिभावकहरूको अनुभव बढाउन त्यो सक्रिय खेलमा प्रविधि समावेश गर्ने भूमिका छ।"
टेक्नोलोजी स्टार्टअपले डिजिटल अनुभव प्रदान गर्दछ
टेक कम्पनी इन्टेलिप्ले २०१९ मा सुरु भयो र २०२३ मा इन्टेलिब्यान्ड उत्पादन निर्माण गर्न थाल्यो। "हामी सक्रिय खेललाई गेमिफाइ गर्न चाहन्छौं," कम्पनीका सह-संस्थापक ग्रेग स्पिटलले भने।
उनीहरूले बच्चाको खेल्ने समय ट्र्याक गर्न, उनीहरू आफ्ना अभिभावक बिना साइट छोड्न नपरोस् भन्ने कुरा सुनिश्चित गर्न, तर बच्चाहरूलाई अरूसँग र उनीहरूको आफ्नै अघिल्लो स्कोरहरूसँग प्रतिस्पर्धा गर्न मद्दत गर्न प्रविधि विकास गरे, जुन पूर्ण भौतिक संसारमा सम्भव छैन।
अल्टिच्युड पार्क प्रविधि प्रयोग गर्न तयार थियो। "हामीलाई मानिसहरूलाई सोफाबाट निकालेर पार्कमा सार्नु र सर्नु साँच्चै मन पर्छ," कुहेनले भने, "हामी हाम्रा लक्षित दर्शकहरू - बालबालिकाहरूसँग संलग्नता बढाउने प्रविधि र डुबाइको अनुभवहरू समावेश गर्न चाहन्थ्यौं।"
रिस्टब्यान्ड पहिले नै समय व्यवस्थापनको एक प्रमुख घटक भएकोले, कम्पनीले बजारमा नयाँ विचार र नवीनताहरू खोजिरहेको थियो जसले सम्पूर्ण प्रक्रियालाई उकास्न सक्छ।
कागजी प्रणालीमा सीमाहरू छन्
सुरुमा जब ग्राहकहरूले आफ्ना बच्चाहरूको लागि खेल्ने समय किन्थे, उनीहरूले रङ-कोड गरिएको कागजको नाडीमा ब्यान्ड प्राप्त गर्थे जसको रंग उनीहरूले छोड्नुपर्ने समयसँग मेल खान्छ।
त्यसपछि पार्कले PA प्रणाली प्रयोग गर्यो जसले सहभागीहरूलाई समय सकिएपछि सम्झाउन मद्दत गर्यो। उदाहरणका लागि, PA प्रणालीले रातो रिस्टब्यान्ड भएका सबैले क्षेत्र छोड्नुपर्ने वा नयाँ टिकट र सम्बन्धित रिस्टब्यान्ड किन्नु पर्ने घोषणा गर्न सक्थ्यो।
यसले कामदारहरूलाई खेल क्षेत्रहरूको निरीक्षण गर्न बाध्य बनायो ताकि कोही पनि नाडीमा ब्यान्ड लगाएर खेलिरहेको छ कि छैन भनेर पत्ता लगाउन सकियोस् जसले गर्दा उनीहरूको समय सकिएको संकेत गर्थ्यो। यो एक जटिल प्रणाली थियो, त्रुटिहरू हुने सम्भावना बढी थियो र कर्मचारीहरूको लागि श्रम-गहन थियो।
अल्टिच्युड पार्कले कागजी रिस्टब्यान्डलाई इन्टेलिप्ले ब्यान्डले प्रतिस्थापन गर्दछ
भर्खरै प्रस्तुत गरिएको डिजिटल प्रणालीमा रिचार्जेबल रिस्टब्यान्ड समावेश छ जुन HF RFID साथै BLE मार्फत प्रसारित हुन्छ, र ब्यान्ड लगाएको बच्चाको जम्पिङ गतिविधि मापन गर्न निर्मित एक्सेलेरोमिटर प्रयोग गर्दछ।
इन्टेलिप्लेले आफ्नो सफ्टवेयरलाई पार्कको आफ्नै व्यवस्थापन सफ्टवेयरसँग लिङ्क गर्न एपीआई प्रदान गर्दछ, जसले गर्दा यसले व्यक्ति र उनीहरूको भुक्तानी विधि साथै उनीहरूले खरिद गरेको खेल समयको बारेमा बिक्री बिन्दु डेटा पहुँच गर्न सक्छ। त्यो डेटा रिस्टब्यान्डमा इन्कोड गरिएको अद्वितीय आईडीसँग लिङ्क गरिएको छ।
नाडीमा ब्यान्ड लगाएपछि, बच्चाहरू खेल क्षेत्रमा जान सक्छन्। जबसम्म उनीहरू त्यहाँ खेल्न स्वतन्त्र हुन्छन्, ब्यान्डको एलईडी बत्ती हरियो रंगमा चम्किनेछ।
जब समय सीमा नजिक आउँछ - जस्तै १० मिनेट भित्र - नाडीको बत्ती पहेंलोमा परिवर्तन हुन्छ। साथै, त्यो बच्चा भएको वयस्कले पार्कबाट एउटा टेक्स्ट सन्देश प्राप्त गर्नेछ, जसले उनीहरूलाई समयसीमा आउँदैछ भनेर जानकारी दिनेछ, र यदि बच्चा लामो समयसम्म बस्न चाहन्छ भने थप समय किन्न आमन्त्रित गर्नेछ।
यदि उनीहरूले खरिद गरे भने, ब्रेसलेटले BLE सिग्नल मार्फत अद्यावधिक जानकारी प्राप्त गर्दछ र बत्ती हरियोमा फर्कन्छ। यदि उनीहरूले थप समय खरिद गरेनन् भने, बत्ती रातो हुनेछ, जसले बच्चालाई खेल क्षेत्र छोड्न सचेत गराउँछ।
गेमिफिकेशन
बालबालिकाका लागि, लिडरबोर्डमा प्रदर्शित डिजिटल गेमिफिकेशनबाट केही रमाइलो आउँछ। प्रत्येक सहभागीले भाग लिएबापत अंक प्राप्त गर्छन्। उनीहरूले जति धेरै उफ्रिन्छन्, त्यति नै धेरै क्रेडिट कमाउँछन्, स्पिटलले भने। पछि साइटमा फर्कने बालबालिकाका लागि पनि यो क्रेडिट एक भ्रमणभन्दा बाहिर जान सक्छ।
वर्षको अन्त्यमा, इन्टेलिप्ले र अल्टिच्युड पार्कले सहभागीहरूका लागि एउटा एप प्रस्ताव गर्ने योजना बनाएका छन् ताकि उनीहरूले पार्कमा नभएको बेला पनि स्मार्ट फोनमा आफ्नो नाम र स्कोर हेर्न सकून्। सामग्रीमा उनीहरूको जम्पिङ उचाइको स्ट्याच्यु अफ लिबर्टी वा माउन्ट एभरेस्टसँग तुलना गर्न सकिन्छ, जसले उनीहरूको उपलब्धिको आधारमा पुरस्कार र ब्याज जित्न सक्षम हुनेछन्।
अभिभावकहरूका लागि, यो प्रणाली सुरक्षा लाभहरू सहित आउँछ किनकि ढोकामा रहेका RFID रिडरहरूले खेल क्षेत्र छोड्दा नाडीमा ब्यान्ड पहिचान भएको छ कि छैन भनेर पहिचान गर्छन्।
"हामीसँग आमा र बुबाको लागि सतर्कता संयन्त्र निर्मित छ," कुहेनले थपे, यदि बच्चा बाहिर जाँदैछ भने आमाबाबुलाई सतर्क गराउन मात्र होइन, तर यदि बच्चाले परिवार साइट छोड्दा आफ्नो नाडीको पट्टी हटाउन बिर्सेको छ भने।
सञ्चालन लाभहरू
पार्कमा काम गर्नेहरूका लागि, बिक्री र उपस्थिति लेनदेन सजिलो हुन्छ जसले गर्दा कर्मचारीहरूले रिस्टब्यान्ड खोज्न कम समय बिताउँछन्। पार्कका अधिकारीहरूका अनुसार, अभिभावकहरूलाई आफ्ना बच्चाहरूको लागि अतिरिक्त समय किन्न सजिलो हुने भएकाले प्रणालीले बिक्री पनि बढाउँछ।
अल्टिट्यूड पार्कले प्रविधिको लागि अनुमान गरेको अर्को फाइदा भनेको प्रत्येक आकर्षणको लोकप्रियताको मूल्याङ्कन हुनेछ। बालबालिकाहरू कहाँ भेला हुन्छन्, कहिले, "हामीलाई कुन आकर्षणहरू प्रयोग गरिँदैछ भन्ने बारे धेरै राम्रो बुझाइ हुनेछ," र त्यो जानकारीको साथ, "हामी सही आकर्षणहरू निर्माण गर्छौं जुन वास्तवमै बच्चाहरूसँग जोडिने र प्रयोग प्राप्त गर्ने छन् ... विगतमा त्यो [परीक्षण र त्रुटिको] कुरा थियो," कुहेनले भने।
अहिलेसम्म कुएनले भने कि उनले प्राप्त गरेको प्रतिक्रिया भनेको केटाकेटीहरूले प्रणालीको गेमिफिकेशन पक्षको आनन्द लिन्छन्। "उनीहरूलाई आफ्नो नाम हेर्न मन पर्ने लिडरबोर्डहरू र आफ्नो नाडीमा बत्ती बालेको रिस्टब्यान्डहरू मन पर्छ।"
पोस्ट समय: नोभेम्बर-०४-२०२४











